Homepage

En dat was het...

04-10-2013 15:52

In 2011 ben ik begonnen met deze website. Ik was (en ben) gek op mijn iPad en alles wat daarmee samenhangt. Het leek me leuk om daar artikelen over te schrijven waar andere mensen weer baat bij zouden hebben. En dat is zeker ten dele gelukt: dagelijks ontvangt deze website meer dan 400 bezoekers!

Maar het is niet allemaal rozengeur en manenschijn. Ik had ook gehoopt dat het mijn werkzaamheden binnen Morloff zou ondersteunen, onder andere voor het aantrekken van app development klussen. Hoewel ik niet te klagen heb over werk, is dat gedeelte niet gelukt. Ook heb ik niet meer dezelfde voldoening aan het schrijven van reviews als bijvoorbeeld een jaar geleden.

En dus is het tijd om de conclusie te trekken. Het is mooi geweest. Tijd voor nieuwe ontwikkelingen die ook energie vergen. Zoals IJsmonster, ICT-intermediairs.nl, Pixel Rocket en Fusionairs. En natuurlijk Morloff. Stuk voor stuk initiatieven waarbij ik betrokken ben en ook energie voor nodig heb. Ik wens een mooie toekomst voor Ikbeneenipad.nl, maar die ligt niet op het huidige pad.

Mochten jullie suggesties hebben of mee willen denken, dan hoor ik dat graag. Tot die tijd zeg ik: geniet van al het moois en we komen elkaar wel weer (al dan niet digitaal) tegen!

Marcel van Langen

Marcel van Langen | afscheid, tot ziens, mooi geweest | reageer (0)

Giant Boulder of Death

13-09-2013 15:11

Giant Boulder of Death

Genoeg endless runners te vinden. Vorige week hadden we nog een aardige variant in de vorm van de endless digger Gold Diggers. Deze week kijken we naar een andere variant, namelijk Giant Boulder of Death. Giant Boulder of Death is ontstaan uit een samenwerkingsverband tussen Adult Swim en ontwikkelaar Pik Pok. De namen van beide bedrijven zijn raar, net als de apps die zij voortbrengen. Denk aan Monsters Ate My Condo, Robot Unicorn Attack en nu dus Giant Boulder of Death.

In Giant Boulder of Death bestuur je een rotsblok dat van een berg naar beneden rolt. Onderweg moet je proberen om zoveel mogelijk schade aan te richten aan huizen, mensen en dieren. Je kunt je rotsblok besturen door je iPad te bewegen. Daarnaast kun je op het scherm klikken om je rotsblok een stukje te laten springen. Onderweg vind je niet alleen voorwerpen die jij kunt vernietigen, maar ook voorwerpen die jou kunnen vernietigen. Denk aan ravijnen, spikes en mijnen. Aan jou de taak om je rotsblok zo lang mogelijk in het spel te houden. Zoals het een endless runner / roller betaamt.

Giant Boulder of Death ziet er goed uit. Het is een game met een twist, en dat zie je terug in de visuals. Alles is lekker geometrisch, vooral de rondlopende personen en bomen. Ook de muziek is lekker raar, goed passend bij deze game.

Gelukkig is het niet alleen een kwestie van rollen. De makers hebben voldoende variatie en extraatjes in Giant Boulder of Death gestopt. Rol je namelijk voldoende punten bij elkaar, dan activeer je daarmee de Invinciboulder powerup. Daarmee kun je tijdelijk alles vernietigen wat je tegenkomt. Let er wel op dat je tijdig weer de anders dodelijke voorwerpen vermijdt, want voor je het weet ben je weer een gewoon rotsblok.

Onderweg pak je munten, waarmee je in de shop allerlei extraatjes kunt kopen. In de shop kun je twee soorten upgrades kopen. Ik zou je willen adviseren om (in ieder geval in eerste instantie) de Spin Boosts niet te kopen. Deze werken namelijk alleen als je de bijbehorende powerup tijdens de (al dan niet gratis) spins ook daadwerkelijk mag gebruiken. In de praktijk heb je daar dus niet zo heel veel aan. Beter kun je je geld uitgeven aan Boulder upgrades, omdat je die elke run kunt gebruiken.

Giant Boulder of Death kent ook missies. Denk bijvoorbeeld aan een missie als: rol minimaal 4.000 meter of maai 500 bomen omver. In tegenstelling tot veel andere endless runners heb je altijd maar een missie tegelijk. Haal je die, dan speel je in de meeste gevallen een nieuw soort mens, huis of dier vrij, dat je vanaf dan ook omver kunt rollen. Hoe verder je komt, hoe hoger de waarde van die mensen en dieren.

Hoe leuk deze extraatjes ook zijn, Giant Boulder of Death heeft uiteindelijk last van hetzelfde euvel als al die andere endless runner games: het wordt na een tijdje een beetje saai en niet lang daarna heel erg saai en niet lang daarna stop je met de game. Het is het lot van de endless runners. Maar tot die tijd heb je aan Giant Boulder of Death gewoon een leuke game met een vrolijke noot.

Marcel van Langen | runner, endless, roller, eindeloos, grappig | Runner | reageer (1)

Gold Diggers

04-09-2013 14:43

Gold Diggers

We hebben al vaker geschreven over het endless runner genre. Denk bijvoorbeeld aan Minion Rush, Jetpack Joyride, Subway Surfers en Benji Bananas. De Appstore is er vol van. Ontwikkelaar Gamestry zag nog ruimte in die markt en gaf er een eigen draai aan. In plaats van rennen zul je moeten graven. Oke. Tijd om te kijken of dat een verstandige zet is geweest!

Het principe van Gold Diggers is eenvoudig: je bestuurt een soort graafmachine steeds dieper de grond in. Onderweg moet je op zoek naar goud. De graafmachine bestaat uit een aantal delen. Iedere keer dat je iets raakt dat je niet zou moeten raken, verlies je zo'n karretje. Ben je al je karretjes kwijt, dan is het level voorbij. De graafmachine beweegt volgens een vaste snelheid naar beneden, het enige dat jij kunt doen is bijsturen om het goud te pakken en de obstakels te vermijden. Er zijn nogal wat obstakels onderweg, vooral ondergrondse monsters en draaiende vlammen.

Wat Gold Diggers fantastisch heeft gedaan, is dat ze veel variatie in de ondergrondse werelden hebben gebracht. Niet zozeer visueel, maar wel qua gameplay. Het ene moment ontwijk je rotsen en vlammen, het volgende moment word je achterna gezeten door een monster en weer een volgend moment moet je proberen op de juiste rails te blijven. Zoals iedere zichzelf respecterende endless runner game heb je ook hier te maken met powerups, upgrades en achievements.

Bij Gold Diggers staat eenvoud voorop. Net als bij Subway Surfers kun je het spel met een klik spelen. Geen menu's waar je doorheen moet, gewoon een klik op het scherm. De besturing is al even eenvoudig: je stuurt met je vinger je graafmachine naar links of naar rechts. De graafmachine volgt gewoon je vinger. Hoe simpel kan het zijn. Het enige dat niet simpel is, is het verzamelen van goud. En laat dat nou net het hoofdelement zijn van Gold Diggers. Dat betekent dat je potje na potje moet spelen voordat je genoeg goud hebt voor een upgrade. Tenzij je natuurlijk je portemonnee trek voor een in app purchase. Maar dat willen we niet.

Gold Diggers heeft duidelijk gekozen voor het verdienmodel. Helaas hebben ze zich niet beseft dat je daarvoor eerst verslaafd moet raken aan de game. En dat is bij Gold Diggers niet het geval. Het gevolg is dat je uit frustratie over het langzame goud delven een ander endless runner game zult uitzoeken. Eentje met meer balans. En die zijn er genoeg.

Marcel van Langen | gameplay, runner, rennen, review, beoordeling | Runner | reageer (0)

Pudding Monsters

02-09-2013 15:36

Pudding Monsters

ZeptoLab is een succesverhaal. Het bedrijf heeft Cut the Rope ontwikkeld en daarop een franchise weten te baseren. Het karakter Om Nom is inmiddels te zien op allerlei merchandise, van sleutelhangers tot t-shirts. Van hetzelfde bedrijf komt nu dus Pudding Monsters. Op het eerste oog zijn er veel overeenkomsten tussen beide games: vrolijke kleuren, een gezellige sfeer, klein puzzelplezier. Genoeg reden dus om te vermoeden dat Pudding Monsters ook een knaller wordt. Tijd voor een nadere inspectie!

Het concept achter Pudding Monsters is bepaald niet origineel. Inmiddels zijn er honderden apps te vinden die allemaal gebaseerd zijn op hetzelfde principe: levels die passen op een scherm en steeds moeilijker worden, opgezet als puzzels, voorzien van eenvoudige bediening, met een mogelijke score van 3 sterren. Eigenlijk dus precies zoals Cut the Rope. Maar goed, het concept werkt, dus waarom niet. In totaal biedt Pudding Monsters 75 levels, maar ze hebben al aangegeven dat meer levels onderweg zijn.

Ieder level is het de bedoeling om ieder stukje pudding bij elkaar te brengen, zodat uiteindelijk een grote pudding overblijft. Ieder stukje pudding is leuk wiebelig geanimeerd en is voorzien van hoedjes, mondjes, ogen etc. Breng je stukjes pudding bij elkaar, dan vormen ze een grotere massa pudding met allemaal ogen. Visueel niets mis mee. Je beweegt stukjes pudding door ze aan te klikken en ze een bepaalde kant op te swipen. Is er geen object (een ander stukje pudding of een ander voorwerp) waar ze tegenaan komen, dan zullen ze uit beeld vliegen en heb je het level niet gehaald.

Zoals te verwachten valt zijn de eerste levels simpel. Maar al snel gaat het niveau omhoog. In de meeste gevallen is het level nog wel te halen, maar twee of drie sterren halen is een hele uitdaging. Maar dat is niet verkeerd, helemaal niet. Het is juist de kracht van Pudding Monsters: je wilt ook levels opnieuw spelen en kijken hoe je die tweede of derde ster kunt halen. Het aantal bewegingen is immers beperkt, de kunst is alleen om de juiste combinatie te vinden.

Om de uitdaging nog groter te maken zijn er allemaal uitbreidingen gemaakt. Denk bijvoorbeeld aan verschillende stukjes pudding, waaronder puddingstukjes die kunnen veranderen en ogen die eerst moeten worden samengevoegd met een stukje pudding om te kunnen gebruiken. Pudding Monsters is de ideale puzzle game voor tussendoor: grappig, visueel dik in orde, goede muziek, leuke uitdagingen. Heb je het na een level of 40 wel gezien? Ja. Maar tot dat moment heb je dikke pret gehad. Beloofd.

Marcel van Langen | review, recensie, beoordeling, tips, trucs | Bordspelen, Kinderen, Strategie | reageer (0)

Plants vs Zombies 2

22-08-2013 16:53

Plants vs Zombies

Als ondertitel heeft deze game meegekregen: it's about time. Deze titel is om meerdere redenen passend. Allereerst hebben we sinds 2009 moeten wachten op het vervolg op de succesvolle game Plants vs Zombies. Maar de ondertitel zegt ook iets over deel 2 zelf. In Plants vs Zombies 2 reis je namelijk terug in de tijd om de taco van Crazy Dave terug te vinden. En dat is makkelijker gezegd dan gedaan!

Bijna iedereen heeft waarschijnlijk Plants vs Zombies deel 1 gespeeld. Dit spel was beschikbaar op meerdere platforms en was mateloos populair. De leuke stijl, het grappige verhaal en de vele extraatjes maakten deze game tot een groot succes. Een opvolger voor zo'n succesvolle game maken is natuurlijk niet eenvoudig. Vooral omdat deel 2 alleen voor iOS zou uitkomen (hoewel ik vermoed dat later andere platforms zullen volgen) en gebaseerd zou worden op in app purchases.

Gelukkig heeft ontwikkelaar Popcap zijn reputatie waargemaakt en een zeer goede game afgeleverd. Aan de ene kant hebben ze ervoor gezorgd dat alle goede en herkenbare elementen zijn behouden, aan de andere kant hebben ze erg veel nieuwe en leuke onderdelen in Plants vs Zombies 2 weten te stoppen. En dat met die in app purchases valt wel mee: alleen spelers die te lui zijn om even flink door te spelen, zullen hun portemonnee moeten trekken. De rest kan gewoon lekker gratis deze game spelen!

Plants vs Zombies

Plants vs Zombies 2 is opgedeeld in 3 werelden: Egypte, Piraten en het Wilde Westen. Iedere wereld heeft een eigen kaart. Je begint met alleen Egypte. Je kunt pas naar de volgende wereld als je aan de criteria hebt voldaan. In het geval van Egypte is het het openen van de sterrenpoort door het verzamelen van voldoende sterren. Een kaart heeft een hoofdroute, die bestaat uit een tiental levels. Eens in de zoveel tijd vind je een sleutel. Deze sleutel kun je gebruiken om zijpaden met nog meer levels te spelen. Ieder zijpad heeft ook een bonus, bijvoorbeeld een nieuwe plant.

Heb je de hoofdroute uitgespeeld, dan zul je zien dat een groot deel van die levels nogmaals moeten worden gespeeld. Ditmaal om maximaal 3 sterren per level te kunnen verdienen. Je speelt dan hetzelfde level, maar je zult moeten voldoen aan bepaalde criteria om de ster te verdienen. Denk hierbij bijvoorbeeld aan een maximum op het aantal in te zetten planten of een bepaald aantal zombies dat je binnen een bepaald tijdsbestek zult moeten doden.

Dit vind ik zelf de grootste meerwaarde van Plants vs Zombies deel 2. In het eerste deel had ik op een gegeven moment een strategie met een bepaalde set planten. Deze strategie kon ik toepassen op vrijwel ieder level. De uitdaging was daarmee niet zo heel groot meer. Bij Plants vs Zombies deel 2 is dat anders. Daar zul je voor ieder level een zorgvuldige set met planten uit moeten kiezen. In Plants vs Zombies vind je vrijwel alle bekende planten en zombies (de Yeti is er ook!), maar ook een groot aantal nieuwe. Ook dit houdt de levels leuk.

Vooral in de zijpaden zijn minigames verstopt. Minigames waarbij je bijvoorbeeld geen planten uit kunt kiezen, maar via een lopende band ontvangt. Of het afvuren van kanonnen op vliegende zombies. Daarnaast heeft Popcap allerlei powerups geïntroduceerd. Een belangrijke die je vaak zult gebruiken is plantenvoer. Dit plantenvoer is meestal schaars, maar laat je dat los op een van je planten, dan heeft dat een versterkend effect. Zo zal een standaard peashooter ineens veel meer kogels loslaten. Een zonnebloem zal korte tijd heel veel zonnetjes geven. Probeer het zelf! Daarnaast kun je ook nog andere powerups kopen, waarmee je zombies met je vinger kunt wegslingeren, fijnknijpen of elektrocuteren. Eerlijk gezegd vind ik deze powerups te duur, en heb ik ze ook nog niet hoeven gebruiken. Maar goed, wat moet je anders kopen met de onderweg verzamelde muntjes...

Plants vs Zombies

Plants vs Zombies 2 heeft een goede balans, beter dan het eerste deel. De game heeft meer uitdaging, en meer variatie, zonder dat de levels te moeilijk worden. Heb je een beetje doorzettingsvermogen, dan zul je je portemonnee niet nodig hebben. En dat is natuurlijk goed nieuws. En ga je voor de echte uitdaging, dan kun je - nadat je de game helemaal hebt uitgespeeld - alle levels opnieuw spelen. Maar dan met extra beperkingen.

Plants vs Zombies 2 is goed, heel erg goed. Misschien wel een van de beste en leukste games die ooit voor de iPad is uitgekomen. Deze game hoort op je iPad thuis.

Marcel van Langen | zombies, arggghhh, planten, oorlog, tower, toren | Strategie, Tower Defense | reageer (1)

Subway Surfers

05-08-2013 17:06

Subway Surfers

Endless runner games. Zo noemen ze dit soort games. Games waarbij je zo ver mogelijk moet komen, zonder tegen een obstakel aan te knallen of in een afgrond te vallen. Daar zijn er nogal wat van. Iedereen heeft het altijd over Temple Run. Een paar weken geleden hadden we nog een review van Despicable Me: Minion Rush, ook al zo'n endless runner game. Over het algemeen maak je mij niet echt blij met dit soort games, maar Minion Rush zat toch wel erg goed in elkaar! Nog zo'n positieve uitzondering is Jetpack Joyride.

En nu is daar Subway Surfers. Een hit in de Appstore. Kennelijk doen ze daar iets goed bij de samenwerkende ontwikkelstudio's Kiloo Games en Sybo Games. Het principe van Subway Surfers is identiek aan die van bijvoorbeeld Temple Run. Je rent door een wereld die uitstekend is vormgegeven. Die wereld is in het geval van Subway Surfers gevuld met treinspoor, treinen, viaducten, en andere trein-gerelateerde items. Je wordt achtervolgd door een politie-agent die jou heeft betrapt op het spuiten van graffiti.

De besturing is eenvoudig: door te swipen naar links of rechts verwissel je van spoor. Door omhoog te swipen spring je, en door omlaag te swipen rol je. Als je begint zal het nog vrij langzaam gaan. Je zult de treinen en andere obstakels vrij makkelijk kunnen ontwijken. Maar al vrij snel gaat het ... eh... vrij snel. Het spel eindigt als je gepakt wordt door de agent. Dit kan doordat je twee keer vlak achter elkaar een kleine botsing hebt (bijvoorbeeld tegen de zijkant van een trein) of een keer een grote. Net als bij Temple Run dus. Bijzonder is wel dat dit spel 3 hoogtes kent: of je loopt op het spoor, of je loopt op de daken van de treinen, of je vliegt met je jetpack. Leuk gedaan!

Onderweg vind je een stroom aan muntjes. Pak deze, en je kunt ze later in de shop omwisselen voor allerhande extraatjes. Onderweg kom je ook regelmatig powerups. Dit kan bijvoorbeeld zo'n jetpack zijn, maar ook schoenen waarmee je grote sprongen kunt maken, een pogo-stick voor een grote sprong en een verdubbelaar. Zo nu en dan zul je ook een zogenaamde mystery box tegenkomen. Daarbij weet je nooit wat die zal brengen. Dat kunnen een paar muntjes zijn, maar ook sleutels, trofeeën of items waarmee je een nieuw karakter kunt kopen in de winkel. De ontwikkelaars hebben zo ongeveer alles in de game gestopt wat ze konden bedenken: headstarts, surfboards waarmee je tijdelijk onschendbaar bent, sleutels om extra's te kopen etc.

Al deze extraatjes maken Subway Surfers een leuke game. Het is namelijk niet alleen maar rennen, er zijn genoeg anders zaken om voor te sparen. En dan hebben we het nog niet eens over de missies gehad. Subway Surfers kent namelijk drie soorten missies: de daily challenges (waarbij je onderweg letters moet oppikken in ruil voor kleinere prijzen), de gewone missions (waarbij je 3 opdrachten moet vervullen om een hogere score multiplier te krijgen) en de city missions. Iedere maand krijg je namelijk een upgrade van Subway Surfers, en wordt de game in een nieuwe omgeving gespeeld. Op dit moment spelen we in Beijing en moet je onderweg draken verzamelen.

De ontwikkelaars lijken te hebben begrepen dat endless runner games uiteindelijk gaan vervelen. Om dat tegen te gaan hebben ze Subway Surfers bomvol met extraatjes gestopt. Er is altijd wel een missie die gehaald moet / kan worden. Dit houdt Subway Surfers leuk. Zoals altijd valt er wel wat te klagen. Bijvoorbeeld over de performance die soms matig is of de besturing die niet altijd even verfijnd is. Maar dat mag de pret niet drukken. Subway Surfers is gewoon een topgame!

Marcel van Langen | trein, rennen, help, sprintje | Runner | reageer (5)

Infinity Blade II

30-07-2013 15:06

Infinity Blade 2

Infinity Blade II is een action role-playing game. Het is gemaakt door Chair Entertainment en Epic Games. Het is de opvolger van het veel geroemde eerste deel. Deze roem had vooral te maken met de visuele kracht van de game: het zag er gewoonweg adembenemend uit. Infinity Blade II gaat verder waar Infinity Blade ophield. Dat betekent dat je het Infinity Blade in je knuisten hebt en moet gaan proberen de Undeath het zwijgen op te leggen. Wat een gedoe.

Visueel zit het met het tweede deel wel snor. Het ziet er wederom adembenemend goed uit, vooral als je een Retina scherm voor je neus hebt. Maar er zijn meer overeenkomsten met het eerste deel. Zo heeft het spel nog steeds dezelfde gameplay. Dat betekent dat het pad dat je bewandelt min of meer vast staat, en op dat pad allerhande tegenstanders tegenkomt die je een kopje kleiner moet maken. De besturing is eigenlijk heel simpel. Met wat swipes en taps op het juiste moment kom je een heel eind!

De omgeving is ook nog steeds hetzelfde: een kasteel genaamd The Vault of Tears. Wanneer je het slachtoffer wordt van een van je tegenstanders, begin je weer aan het begin. Dat klinkt beroerd, maar gelukkig mag je wel alle ervaring, je level en je uitrustig behouden. Dat betekent dat je veel levels meer dan eens zult spelen, maar met een beetje handigheid speel je het de tweede keer wel met een beter uitgangspunt. Nieuw in Infinity Blade II is wel de mogelijkheid om het soort wapen te kiezen waarmee je vecht. Uiteindelijk is dat een kwestie van smaak: ikzelf vond lichte wapens fijner spelen.

Verwacht dus geen grote veranderingen ten opzichte van het eerste deel. Inderdaad, en zijn wat nieuwe wapens en een nieuw verhaal, maar daar blijft het dan ook bij. En dat is ook meteen het probleem met Infinity Blade II: ik had meer verwacht. Deel 1 was fantastisch om te zien en leuk om te spelen. Deel 2 is nog steeds fantastisch om te zien, maar helaas minder leuk om te spelen. Omdat ik het allemaal al eens voorbij heb zien komen. In deel 1 wel te verstaan. Ik zie de nieuwigheid niet zo. Een gemiste kans.

Marcel van Langen | infinity, blade, hakken, zagen, hopladijee | Hack n Slash | reageer (1)

Tiny Thief

26-07-2013 15:52

Tiny Thief

Rovio is natuurlijk poepie stinkend rijk. Dat kan ook niet anders, want met Angry Birds hebben ze daar een ongelooflijk succesnummer. Om hun succes verder te vergroten, hebben ze Rovio Stars op gericht. Rovio Stars is een distributieplatform voor games van andere ontwikkelaars. Een van de eerste apps die via Rovio Stars is verschenen: Tiny Thief.

Tiny Thief is een puzzle adventure. Jij bent een schattige kleine dief, wonend in een wereld vol met boze mensen. Ieder level ga je proberen iets te stelen. Bijvoorbeeld een meloen, een taart, een vis, een brood, een toupetje. Eenvoudige dingen. Dit doe je vooral door niet gepakt te worden en door handig om te gaan met de objecten die beschikbaar zijn. Zo moet je in een bepaald level een piraat zijn water vervangen door een slaapdrankje, waarna je zachtjes langs hem kunt sluipen. Dat soort opdrachten.

Ieder level is lekker overzichtelijk. Vaak past het complete level in het scherm en heb je een goed overzicht. Bovenin het scherm zie je de verschillende missies voor dat level. De meeste levels hebben 3 missies. De eerste is natuurlijk het hoofditem dat je zult moeten stelen. Maar je zult ook je fret moeten vinden, die zich altijd ergens in het level heeft verstopt. En vaak heb je nog een derde missie, die veelal bestaat uit het opzoeken van 1 tot 4 kleinere objecten. Die objecten zijn vaak te vinden door rond te klikken en te kijken wat er gebeurt.

De besturing is super eenvoudig. Klik ergens, en je karakter zal daar naartoe lopen (als dat kan tenminste). Kom je langs een object waar je iets mee kunt, dan verschijnt er een handje of een pijltje. Klik je daarop, dan wordt de actie uitgevoerd. Tiny Thief heeft een tutorial ingebakken, maar dat is bij dit spel eigenlijk niet nodig. De kracht zit in de eenvoud! En mocht je nou in een level graag alle drie de sterren hebben, maar het lukt je niet, dan is er altijd nog het hintbook. Daarin staat precies uitgelegd hoe je ieder level compleet kunt halen.

Tiny Thief verdient honderd levels. Niet alleen omdat het er prachtig uit ziet, maar ook omdat het aantal levels nu een beetje mager is. Tiny Thief heeft nu 24 levels, maar hopelijk wordt dit in de toekomst verder uitgebreid. Overigens kan ik me ook voorstellen dat het aantal levels beperkt is. Ieder level is namelijk met ontzettend veel liefde voor detail gemaakt. Het uiterlijk is fantastisch, net als de animaties. Ieder level is van een verbluffende schoonheid. Ik ben serieus onder de indruk van het uiterlijk van Tiny Thief. Ieder detail heeft aandacht gekregen. Een game waar ik stil van word. Mooi hoor.

Marcel van Langen | puzzel, puzzle, adventure, click, point | Strategie | reageer (0)

Sworcery

19-07-2013 18:08

Sworcery

Voluit heet deze game: Superbrothers: Sword and Sworcery EP. Een vreemde naam voor een vreemde game. Sterker nog: waarschijnlijk de meest vreemde game die je ooit zult spelen op jouw mooie iPad. Sword and Sworcery is een game die het best te omschrijven valt als een moderne retro point en click adventure. Op het eerste oog is de stijl van deze game ontzettend retro. Maar kijk je beter, dan zie je dat ze een nieuwe draai hebben gegeven aan het aloude pixel retro stijltje. Een vleugje poezie, een snufje ambient, een korreltje humor. Prachtig.

Wellicht heeft dit te maken met het team achter Sword and Sworcery. Deze game is namelijk gemaakt door gamestudio Capybara, rock muzikanten en art designers. In Sword and Sworcery speel je een soldatenmeisje Scythian en haar hond Dogfella. Het is jouw missie om een eeuwenoud Kwaad (met hoofdletter) te vernietigen. Dat is vrijgelaten door jouw schuld. Om dat te doen moet je een lange route afleggen die gevuld is met puzzels en tegenstanders. Genoeg te doen dus.

Misschien heeft deze game niet de allerbeste gameplay. De besturing is niet bepaald je van het. Sterker nog: soms is de besturing ronduit frustrerend. Je kunt klikken, maar meer dan eens zal je soldaat niet precies landen waar jij hem in gedachten had. Het is ook mogelijk om je soldaat te bewegen door over het scherm te slepen met je vinger, maar dat gaat ook vaker fout dan goed. Maar de graphics, het verhaal en de verholen humor maken Sword and Sworcery tot een directe klassieker in zijn genre. De landschappen zijn pure kunst, de muziek ongekend passend en mooi.

Soms zul je moeten vechten. Hiervoor zul je het scherm regelmatig moeten tilten van landscape naar portrait. Leuk bedacht. In landscape modus kun je vrij rondlopen met je zwaard en schild, maar in portrait kun je je Megatome openen. Wat dat precies is? Dat mag je zelf ontdekken! Want daar draait het in Sword and Sworcery om. Kortom: download dit spel, geniet van het design en de muziek, laat je meeslepen. Het is de moeite waard.

Marcel van Langen | might, magic, kingdom, point, click, adventure | Adventure | reageer (1)

Badland

16-07-2013 16:59

Badland

Frogmind is een relatief jonge ontwikkelstudio, maar met zeer ervaren mensen aan boord. Een van hun eerste releases is de game Badland. Badland is een side-scroller game met een heel eigen sfeer. De game speelt zich af in de jungle. Deze jungle is gevuld met allerhande wezens, bomen en planten. Badland is dusdanig mooi vormgegeven dat het een uitstekende manier is om te pronken met je Retina scherm.

Jij bestuurt een wezentje door de jungle. Dit wezentje lijkt niet echt op een bestaand beest, maar heeft meer iets weg van een wuppie. Zoals gezegd beweegt het beeld constant van links naar rechts. Druk je op het scherm, dan vliegt jouw wezentje een klein stukje omhoog. Laat je weer los, dan valt hij langzaam naar beneden. Je begrijpt het al: de jungle is gevuld met obstakels. Aan jou de taak om jouw wezentje (volgens mij heten ze Clones in Badland) veilig naar het eind van het level te loodsen.

De makers hebben goed nagedacht over Badland. De obstakels zijn stuk voor stuk goed gevonden en goed uitgewerkt. In totaal staan er 40 levels op je te wachten. Naarmate je vordert, zullen de levels steeds lastiger worden. Dat betekent dat je wezentje steeds vaker wordt tegengehouden door een obstakel en uiteindelijk van het scherm af wordt geduwd. Dat betekent dan meteen het einde van je poging. In het begin is het niet veel meer dan een instortend muurtje of een smallere doorgang, niets al te moeilijks. Maar dat verandert in de latere levels!

Ik vind Badland mooi. Maar met mooi alleen kom je er natuurlijk niet. Een game moet ook lekker spelen, en je uitnodigen om terug te komen. En dat ontbreekt helaas bij Badland. Ik speel de levels, maar heb niet echt het gevoel dat ik echt bijdraag aan het behalen van het level. De besturing is dermate lomp, dat het meer geluk dan wijsheid is om de latere levels te halen. En dat haalt de pret behoorlijk uit Badland.

Marcel van Langen | badland, scroll, endless, level | Platform | reageer (2)
Morloff ICT intermediairs IJsmonster Marcel van Langen

Zoeken

Navigatie

Categorieën

Reacties

Clash of Clans tips voor experts
Hey heb en jullie tips voor mijn site ben het eens ik heet wie lvl 65 is en clan wil starten voor 65+ boog 5 kom dan iemand lvl 94 maakt en wij joinen clash of clans Wylker bij coc sta nmmr 2 or de workd
Maxim | 20-07-2014 20:34
Plants vs Zombies 2
Nog steeds 1 van mijn favoriete games op de Ipad!
Kristof | 12-07-2014 12:15
Clash of Clans tips voor experts
Hoee moet mijn clan heten dat er veel mensen komen
Mehmet | 12-07-2014 08:08
Clash of Clans tips voor experts
Hoi wij zoeken clanleden voor de clan: Utimatedutch. Kom mag ook vanaf 0 troffeeen joinen. Ik zit nu in goud 3 met 1520 troffeeen. Join!! Er zit iemand in van lvl 102!! Mvg Milan
Milan | 07-07-2014 15:48
Clash of Clans calculator
Leuk
clash claners | 30-06-2014 11:06

Twitter